godotノベルげー制作チャレンジ ~なんとなくで進行形~
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3月16日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
ではでは 死期手記……設計から考えますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
ちょっと整理 死期手記の使い方:歪み死期と正史死期のそれぞれを記録、記録はマウスオーバーして観測した最後の数値を計測。キネティックノベルの分岐なしでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
特に意味は無い。2面時、選択肢によって死期が増減ギミック、死期手記で確認できれば良いか、とすると死期を観測した最後を記録ではなく死期を観測し続ける手記
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
とした方が良いので手記は、死期を観測し続ける方が良き。とすると、システムとしてはマウスオーバー時に確認できた人間を図鑑のように集めたようなデザインか
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
まだ見ぬ死期は???で表示。死期手記はとりあえず、シキ、ココロネ、ホムラの3人分をとりあえず用意。……選択肢と死期手記の確認方法について深堀。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
マップ選択場所が指定されている時に死期手記の死期が変動するチュートリアルを入れること。主要な人間は見やすいように手記1ページに入るようにすること。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
簡易的にマップ選択に、手記アイコンを入れて開きやすいように……2面はこの方針で解決で。1面のキネティックノベルの状態ではメニューに存在するぐらいで
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
特に意味は無いような素振りで置いておく。メインゲームの右上に手記アイコンの考慮。
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3月17日
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運営
2か月前
【メンテナンス告知】3月18日(水)10:00~11:00頃の間、ニコニコ広場の全機能が利用できません。ご不便をおかけします。
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運営
2か月前
https://blog.nicovideo.j…
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3月18日
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まろやかなドーナッツ
2か月前
保守失礼します〜
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3月22日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
更新#24
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
死期手記の仮の表示ができました。デザインはそっちのけです。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
明日の空き時間にでも、Cienの方で動作動画置いておきます。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
Breakpointとか初見エラーが出たと思って焦りましたねwww
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
ではでは
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おもいホクホクのやきそば
2か月前
まったりキープです〜
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運営
2か月前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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3月24日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
遅れてしまってすみません。動作動画はこちらから
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
動画確認したら死期の章またいだ時の死期1日分消費処理がココロネしか適応されてないみたいなので、少し直してから、チュートリアル猫作ります
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
なので 死期修正⇒チュート猫の流れで行きます。 少しリアルが忙しくなってきたので更新頻度少なめになるかもです
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2か月前
ではでは
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3月25日
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話題のマーボー
2か月前
葡酒
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3月28日
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甘いてんどん
2か月前
保守です!
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3月29日
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運営
1か月前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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3月30日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
すみません ちょっと曲作りに寄り道していました。使うかわかりませんが置きますね
https://d.kuku.lu/xh5ukd…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
死期の手直しを始めますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ではでは
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4月2日
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凝縮されたちゃんこ
1か月前
保守!
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4月3日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
更新#25
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
というわけで、死期による分岐フラグのための死期時間の修正と、はじめからを押したときのリセットする関数の追加をしています。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
これからCi-enの方に動作確認動画載せますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
動作動画はこちらからどうぞ
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
次はようやくチュートリアルの猫ですね~
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4月4日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
更新#26
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
prologueづくりその1 いったん一区切りでプッシュしてます
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
とりあえず現時点での動作動画をCi-enにおきますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
動作動画はこちらからどうぞ
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
次は修正ポイントを地道に修正していきます
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
AI生成コンテンツの投稿制限について (ci-en)
https://info.eisys.co.jp…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
2023年の記事ですが……なんやかんやGeminiで画像生成してしまってはいるので自作イラストに置き換えた方が無難なんですかね……となるなどしています
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
うーん画力不足を感じる……
https://d.kuku.lu/dp37bg…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
何度かリトライしますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
なんか練習したら上手くできそうな気がしてきました 野生の絵師が突如降って湧いて来たら良いなと思いつつ頑張りますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
違うんだよなぁ
https://d.kuku.lu/3nvyp3…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
やっぱりムズいですね……
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おもいホクホクのやきそば
1か月前
途中で修整をもらって、それを模写するというのもありですね。線筋はいいので立体的な把握ができるとよきかなと
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
首から下が分からないので模写頑張ります……
https://d.kuku.lu/4kpm5k…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
Geminiのai君に修整してもらったものがこちら……参考材料は気軽に作れるんですね
https://d.kuku.lu/kkxh2a…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
これはゆっくり地道に頑張りますね……
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4月5日
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おもいホクホクのやきそば
1か月前
参考のうえで模写するのもありですからね、ゆっくりいきましょう。絵柄好き
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
なぞるだけ、目の位置を補正するぐらいならば簡単にできるので……再現性を得るために……
https://d.kuku.lu/3rktpm…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
パーツを分析して形から再度同じ絵をかけるか試しますね
https://d.kuku.lu/kd7mvk…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
1枚で何度も練習できますね……むずくて変な笑い出ますね
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話題のマーボー
1か月前
絵を描くのは難しいですよね〜頑張ってください!
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1か月前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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8
4
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7
8
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4月8日
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はじめてのマーボー
1か月前
保守!
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4月10日
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はじめてのマーボー
1か月前
保守です!
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話題のマーボー
1か月前
キープキープ
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おもいホクホクのやきそば
1か月前
保守ing
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4月12日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
プロローグ時タイマーが減少しない設定を組んだのを忘れて猫の死期が減らない減らないと悩んでました……なんだったんだこの時間……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
というわけで本日の予定が終わり次第ちょびっとpushしますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
更新#27
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
動作動画はこちらから
https://ci-en.net/mypage…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
今回は猫の死期が動くようになっています。ついでに選択肢の右下の死期も動くようになっています。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
今後の方針は、選択肢の右下に出す死期を選択後増減するシステム、選択肢の後単純に合流するのではなくシナリオ微細変化加える、
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
せっかくなので猫の最期を看取るカウントダウンしてシナリオが進む強制イベントの導入
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野生味のある大盛りのハンバーガー
動作動画はこちらから https://ci-en.net/mypage…
野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
投稿した画面に飛んじゃったのでこっちが正しいURLです
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
……現状思いつくものはこれぐらいですかね、それでは
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運営
1か月前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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8
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8
11
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4月13日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
てすてす
https://d.kuku.lu/wytamj…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
BGMゲームに合うかなぁとなりながら作りました。コード進行は良くなってきた気がしますね。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
ではでは
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おもいホクホクのやきそば
29日前
もしマスタリングで詰まったりしたらmidiを頂戴できればお手伝いできるかも、ですね。頑張ってください!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
マスタリングわからんらん状態だったのでありがたいです!……こっちだけではなくci-enの方にも音声ファイル載せた方が良いんですかね?
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おもいホクホクのやきそば
29日前
作曲ツールがなんなのかによりますね、DominoみたいなMidi直打ちならSfw書き出しでMidi出力できますからそれをファイルとして投げてもらえれば
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
ドラムはループ素材なのでオーディオファイルとかなんですけどそういうのでもいいんでしょうか?
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
MIDI化されてないものについてですね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
ちなみにStudio one 8pro使ってますね
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おもいホクホクのやきそば
29日前
なるほどだいぶ本格的な環境だった…
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おもいホクホクのやきそば
29日前
環境揃えたほうがいいかと思ったけれどこれは難しいかも…お手伝いできなさそうで申し訳ない
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
いえいえとんでもないです!気持ちだけでも嬉しいです!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
ということで調節して見たのがこちら
https://d.kuku.lu/8kn22s…
途中ボーカル入れてるのはお試しです
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4月14日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
帰ったらConsole ShaperというMix Engine FXというところに使う謎の機能をStudio one proで扱ってみますね…タノシミ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
29日前
最近DAWをアプグレしたのでなんかおもろい機能が沢山あっておもろいですね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
28日前
試した結果全体的に倍音が付加された感じになってるような……という感じです ボーカル部分どうしよう…
https://d.kuku.lu/w4ss4b…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
28日前
ではでは
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4月16日
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熱々のポルケッタ
26日前
保守
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4月19日
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熱々のポルケッタ
24日前
保守!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
24日前
すみません……今週はちょっと用事が立て込んでおりましてPCに触れられぬのです……保守ありがとうございます……
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熱々のポルケッタ
24日前
いえいえ 無理せずゆっくり更新していってください!応援してます
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おもいホクホクのやきそば
24日前
片手間にいきましょうね、ゆっくり行きましょう
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23日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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6
8
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5
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4月20日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
今後の方針は、選択肢の右下に出す死期を選択後増減するシステム、選択肢の後単純に合流するのではなくシナリオ微細変化加える、
野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
これの前にちょっと死期システムを円滑にするために、シナリオIDを#1#2#3としたものをまとめて1章として紐づけるというようなものを実装する予定です
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
これができるとシナリオ分岐も気軽にできるのでちょっといじりますね〜
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
シナリオ分岐ができると選択肢で死期増減もしやすいのでとりあえずここから始めますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
シナリオ分岐ができると選択肢で死期増減もしやすいのでとりあえずここから始めますね
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23日前
これのためには死期予測カウンターみたいな感じの計算式になるのでまた増える死期に関わる数字……どんどん複雑になってるなぁ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
でも章で管理できるとis_chapter_end (bool): これが true の場合、そのシナリオ終了時に「1日経過」の処理を実行
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
#1, #2 では false、#3 でのみ true に設定することで、複数のファイルを1章として扱える……みたいにできそうだから俄然実装したみ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
ついでに板タブポチッたのでイラスト練習は引き続きですね 以前作ったループ音源もちょびっと見直そうと思います
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
22日前
更新#28
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
22日前
動作確認動画はこちらからどうぞ
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
22日前
今日はここまでですね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
22日前
ではでは
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4月23日
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サラサラのゼリー
20日前
保守!
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4月26日
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サラサラのゼリー
17日前
保守
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おもいホクホクのやきそば
17日前
キーピング〜
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16日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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8
4
4
5
13
4
4
8件以上
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4月27日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
板タブでトレースして使用感を試しています
https://d.kuku.lu/av8wgh…
いい感じ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
使用イラストソフトはFireAlpaca
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
バケツでぬりぬり でも線画との間に白い隙間ができるからこことか後で塗りつぶすんだろうな
https://d.kuku.lu/2vrk8v…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
水彩画調にするなら水彩画ブラシか……うーんゲームの世界観を出すには一部境界ぼかしで水っぽくにじむ感じを出したいな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
あー白色ブラシでやると透明化したときに白が出るから透明ブラシで削らないとだめなのか……なるほど
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
むずかしいな
https://d.kuku.lu/4k5t8m…
思った感じにならないな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
そしてモニターで見る色とスマホで見る色が違う……設定かな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
だいぶ形になったかな
https://d.kuku.lu/zsr6y3…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
昼飯!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
15日前
曲作り プロローグのやつをちょっと8小節から伸ばしました
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
15日前
Ci-en1BGMだけしか載せられないのですね 今までの複数個載せようと思ったらだめでしたね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
15日前
とりあえず今日はプロローグだけおきますね
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4月28日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
曲作り シリアスシーンになったら入れたいなぁというBGMです
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
とりあえずこのぐらいで……コード進行とかも書いた方が良かったかもしれないと思いました 次は書こうと思います。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
ではでは
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4月29日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
更新#29
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
内容はDAY7のシナリオ分岐を凡庸化させました。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
動作動画はこちらからどうぞ
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
といっても見た目はあまり変わらないので、ほかのDAY3とかで試せばよかった子も知れない……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
増減後の死期を死期タイマー、死期メモに反映させるのが次の頑張りポイントですね 猫看取りイベントもどうしようかな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
14日前
ではでは
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しっとりしたもつなべ
13日前
噴乳
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しっとりしたもつなべ
13日前
噴乳噴乳噴乳
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しっとりしたもつなべ
13日前
ああ
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しっとりしたもつなべ
13日前
噴乳
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5月1日
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悪魔的なポワレ
12日前
保守
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5月3日
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悪魔的なポワレ
10日前
保守!
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話題のマーボー
10日前
キープですわ
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上品な目がさめるうなじゅう
10日前
Github不正アクセス発生していたみたいですね。無事ですかな。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
10日前
コメントありがとうございます!今把握して確認したところ大丈夫だったのでパスワードだけ更新しました!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
10日前
マネーフォワード?についてはよく分からないので一応パスワードだけ更新って感じですね 決済関連なんですかね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
10日前
GitHub Secret Scanningの活用とかあるんですね、パプリックなので無料らしいですがこれはじっくり調べてからでないと手つけられなさそう
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野生味のある大盛りのハンバーガー
10日前
パプリックだとSecret ProtectionがデフォでONっぽいので自分で故意に無効化とかしなければ大丈夫そうですね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
10日前
とりあえずpushして公開 とはなりにくそうなので情報の扱いについての大切さを再確認しましたm(_ _)m
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野生味のある大盛りのハンバーガー
10日前
ではでは
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運営
9日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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10
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8件以上
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5月4日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
動くようになったから一度コードを整理(リファクタリング)と思いつつ……うーんちょいとメモ書きで使わせてもらいます
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
Global.kokorone_death_seconds (ココロネ専用の単一変数) だいぶ初期の名残りで今使って無さそうな変数
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
Global.death_timers (全キャラの秒数だけを入れた辞書)辞書みたいなのもうひとつあるのでこれは何用に使ってるんだろう
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
Global.death_data マウスオーバーや死期メモ、選択肢死期表示に使用
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
とりあえず明日らへんにちまちまどこが何を参照してるのか見ていこうと思います。ここズレると大変なのでゆっくり確認
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
ではでは
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おもいホクホクのやきそば
8日前
変数参照するときに定義箇所にコメントをお忘れなく、後々に補正する際にもすぐ見渡せるので
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5月5日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
「定義箇所」にドキュメントコメントを書く、ロジックの「意図」をコメント
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
「依存関係」があるときだけ注釈を入れる
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
よし、まずはここら辺から充実させますね var〇〇の上に♯♯で説明書きで良いはず
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野生味のある大盛りのハンバーガー
8日前
ありがとうございます!
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5月6日
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話題のマーボー
7日前
専守防衛
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野生味のある大盛りのハンバーガー
7日前
prologueのBGMを少し変えました
https://d.kuku.lu/pdkagh…
今日はぼちぼちこのぐらいで
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5月7日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
ぼちぼち帰ったら今日もドキュメントコメントに勤しむ予定なのですがTwitterでおもろいものを見つけましたね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
https://x.com/aescripts/…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
15fpsでパラパラ漫画風に立ち絵やって、sub Viwportで前の画面をループバックして……とかなんかやるともしかすると似たようなことができるかも
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
ちょっとアイディアとしてメモをここに残させて頂ければと思いますm(_ _)m
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
補足ですがTwitterのはGodotではなくAfter effectsというソフトでできることらしいですね〜wkwk
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
さてさて設計図ですね、1.ffmpegでクラゲ動画を12fpsにして、Firealpacaで切り抜き、オニオンスキンで位置調整、連番出力
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
ffmpegでsheet化、Godotに読み込んでパラパラ漫画にする。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
2.SubViewportによるフィードバックループ(残光) 3.CanvasItemシェーダーによる数字への置き換え&疑似ピクセルソート
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
4.WorldEnvironmentによるディープグロー……とりあえず別プロジェクトでやるだけやってみますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
1.の切り抜きが大変そうですがたぶん大丈夫でしょう 行くぞー ではでは
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5月9日
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フレッシュなやきそば
4日前
保守 頑張ってください!
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5月10日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
git pull --rebase origin mainっていうのがあるんですねぇ……共同開発するようになったら必要なコマンドっぽいですね……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
GitHub上の main が進んでるけど、自分の作業中のブランチにその最新内容を取り込みたい。でも履歴は綺麗な一本道のままにしたい。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
↑だいたいこういう理解してます
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3日前
難しそうですが履歴を綺麗に保って共同開発する際はとても便利そうなのでこういうのもある……と思っておきますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
個別に割り当てられたgdをそれぞれが更新する分には競合しなさそうなとても良い機能ですね……同じgdを変更してたら大変そうだけどおもろいなあ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
今日も1日頑張ります!ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
Issuesの番号をcommitに入れれば履歴としてわかりやすいんですね……盲点でしたね……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
GitHub Actionsっていうのがあるんですね これは便利そうですが難しそうでもありますね Godot用のテンプレートを探して調整が必要なのか?
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
おもろい けど難しそう これは楽しいものですね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
death_timerとdeath.dateと○○_death_secondsの3つの死期があったのですが、ゲッター・セッターの機能で
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
今まで通りplayer_death_secondsという変数名でコーディングしながら
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
裏では自動的にdeath_data["Player"]["white"] を読み書きさせる
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3日前
いい塩梅の方法があることがわかったので、いい感じにリファクタリングできそうです
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
なので、今、○○_death_secondsがdeath.dataに置き換えることができたので、あとはdeath_timersがどこで使われてるかを
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3日前
どうにかできればうまくいきそうです 実際問題ゲッター・セッターって
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3日前
データ管理側: 辞書型(JSONなどへの保存・読み込みが超簡単) コーディング側: 短い変数名(タイポしない、エディタの予測変換も効く)
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3日前
この両方の「いいとこ取り」をするための橋渡し役として使っていいのか問題かよくわかりませんがなんか使えそうなので
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
使っていこうと思います……ヨシッ(現場猫感)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
現時点でプッシュした方がいいのか、もう少し整理してからプッシュでいいのか……悩みですね
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3日前
(現時点でゲームはなぜか不具合なく動いてるので逆に怖いです)
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3日前
知らない間にdeath_dataに吸収合併してたっぽいので、とりあえずリファクタリング1としてプッシュしますね~現時点に戻れるように
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3日前
更新#30
https://github.com/Yodom…
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3日前
Ci-enの方はリファクタリングまとめて#30-#○○みたいな感じで更新しますね
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3日前
とりあえず今日はこのぐらいで ではでは
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2日前
寝る前におもろいの見つけたので メモ Unicorn Studio
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2日前
https://x.com/Oriku175/s…
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2日前
こういう表現がサイト用にコードとして出力できるサイトらしいので、流用してゲームのマウスカーソルにシェーダーで追従させたら凄そう
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2日前
CSS/JAVAらへんをGDScriptにする翻訳作業が必要ですが……これはまたいいものを見つけましたね
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2日前
液体感のあるマウスカーソルの追従……これ出来たら自己肯定感爆上げなのでは?……unicorn Studioは明日少しずつ検索してみます
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2日前
ではでは
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2日前
ちなみにTwitterのリプライに手順書あるみたいなので参考にするつもりです
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運営
2日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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4
1
6
6
4
12
4
6
8件以上
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5月11日
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ちなみにTwitterのリプライに手順書あるみたいなので参考にするつもりです
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2日前
JSONファイルへの書き出しに課金が必要……そううまくはいかないですね、でもシャッター効果とウォーターリッピング効果で調べれば
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野生味のある大盛りのハンバーガー
2日前
似たようなものはできそうですね はてさて
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昨日
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21時間前
Codepenでとりあえずウォーターリッピング効果のあるコードを確認
https://codepen.io/divin…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
21時間前
このコードから、真ん中のカードみたいなところ無くして、水面波紋だけ残して……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
21時間前
効果だけ確認して実装できたらサイトの方に統合っと……とりあえずJqueryという以前JSより便利に使えて今でも使えるものがあると理解
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21時間前
WebGLといいなんか色々ありますね……ではでは
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