godotノベルげー制作チャレンジ ~なんとなくで進行形~
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1月15日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
スクロールの感じでタップする分には問題ないと…どうしようかな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ぼちぼち考えますね〜
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
意図してなかったけど登場人物の画像切り替え時にふわっと死期が表示されるの意図しない操作って感じでおもろいな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
サイトデータを保存させて次の日死期を確認したら死期が進んでるっていう仕組みできなくはないっぽいけど、次にサイト開いて死期0で紹介欄死屍累々は流石に……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
と思ったのでやめとこうかな、それはそれとして0にするもの好きは居そうなので0になった時を一応考えとこう
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
とりあえず音量直す感じで プログラムは50%出力だけどこの分だと100%で良さそう 元々ラウドネス値-24というのもあるけど
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
(` '‐' ´ ゞ)デハ!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ループ音源にしてると思ったらぶつ切りになってるのね……(3敗)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
何度も戻ってきてしまってる……メモだけにしますね……
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1月16日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
気になった3点を修正しました
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
PC上で自分の作ったhttmを開くとセキュリティの問題なのかBGMが再生できないけど、pushしたら再生できるってこれなんなんだろう……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
とりあえずループ処理を、再読み込みでの空白を消すために処理機能を変更しました。
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1か月前
これでループ処理がうまくいってサイト上ではBGMが途切れないようになっています。
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1か月前
またスマホ上で長押ししてもダウンロードの表示が出ないようになりました。
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1か月前
音量も0.3から1.0で大きくなっています
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1か月前
今日はこのぐらいで~直せてよかった
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
はえ~ブラウザには「自分のPCにあるファイルを勝手にプログラムで読み込んではいけない」という強力なセキュリティルールがあるんだ~
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
(CORS(同一オリジンポリシー))
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
今回導入した「隙間なしループ」の仕組みはWeb Audio API、今後自分のPCで確認するときは簡易サーバー構築が一般的なのかぁ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ここでマイクラのレンタルサーバー的な話がもしかして自分に役立つ可能性あるかも?鯖借りてhttmを確認とかもありなのかな……わぁ~
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1か月前
ではノシノシ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
ちなみに画像に重なってる部分の画像切り替えボタンが反応しなくなったので次はそこを改善ですかね……重なってないところは起動するんですけどね……
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1月18日
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話題のマーボー
1か月前
これリアクションだけではダメなんですのね、ちゃんと文章を残さなくては
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
更新ですの
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
マウスオーバー時に死期を表示するのをサイトだけでなくゲームの方にも実装、ただまだ色とかは調整してません
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野生味のある大盛りのハンバーガー
1か月前
今日はこのぐらいですかね……ではノシノシ
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1か月前
そういえばサイトのプロローグで「西暦何年何月何日」って書いてるのに何年何月何日何分何秒だからそこは変えないとな
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運営
1か月前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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11
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7
7
7
5
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1月19日
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30日前
本日の更新
https://github.com/Yodom…
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30日前
ほんとはこういう感じで作りたいのですが
https://d.kuku.lu/knzw78…
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30日前
難しいですね
https://d.kuku.lu/m8nxku…
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30日前
もうGIF画像にしてしまって数字とGIF画像をがっちゃんこと紐づけて、クロマキーとかで背景黒塗りを透過すれば……とは思いましたがどうなんでしょうね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
ではノシノシ
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30日前
めもとしてもう少しだけ残させてください
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30日前
「真っ暗な背景」に「光っている被写体」は、Godotの標準機能である「ブレンドモード(Screen / 加算)」を使うのに最適な素材、
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
静止画連番をYMM4などで出力、godotでアニメーションノード上にドラッグドロップ、黒背景をシェーダコード無しで合成
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
あとはスクリプトから、表示したい数字に合わせてアニメーションを切り替えるだけ
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30日前
ok時間はかかりそうだけど、下手なエフェクトよりはしっかりしたものができそう
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30日前
ではでは
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30日前
ffmpegで30fpsで4秒のmp4を120枚に切り出す方法を覚えましたテッテレー
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
121-135までの余暇分は削除して……120枚分と、これをフォルダにで管理して、今後を考えるとスプライトシートにすべきなんだろうけど今はいいかな
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30日前
本日分の相談できるgemini分がなくなったのでこれで今日はええか
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30日前
明日は実際にカウンターに連動できるまで作れたらいいな
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30日前
ffmpegはここからダウンロードしました
https://www.gyan.dev/ffm…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
「release builds」の中にある ffmpeg-release-essentials.zip をダウンロード…hullとかあるけどわからん
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30日前
hullじゃなくてfull
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30日前
とりあえずアニメーションを切り分けてパラパラ漫画にできるやつ、なんとなくトレースとかでアニメ制作にも使えそうだというツールとして頭に置いておこうかな
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野生味のある大盛りのハンバーガー
30日前
……ツイッターで見かけた坂をスケボーで降りながら左右に優雅に揺れる少女の動画、あれをトレースしたらおしゃれだよなぁなんて
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30日前
いいねぇおもろいねぇではでは
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29日前
サイトの方工事します……しばらくうまくは動きません
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1月20日
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でこぼこな弾力のあるチョコ
29日前
保守
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29日前
https://github.com/Yodom…
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29日前
死期カウンターのデザインの更新ですわ
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29日前
https://d.kuku.lu/rkz83p…
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29日前
……拡大しないとこれあまりはっきり区別がつかないんだの……背景が藍色ってのもあって見えづらいか……ふむふむ
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29日前
ではとりあえずゲームの方はこんな感じで……
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1月21日
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28日前
https://github.com/Yodom…
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28日前
サイトの方の更新
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28日前
赤枠が数字が表示できる範囲になるので、最大限エフェクトが表示できるぐらい枠は大きく使いたいと思いました。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
28日前
また、赤紫色のエフェクトの方が今後は見やすくていいのかもと思いましたので、画像から再度作り直そうと思います。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
28日前
サイトはこちらからどうぞ
https://yodomiadi.github…
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28日前
それでは~
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28日前
……死期デザインを生成AIに任せるより気にいるものを自分で作ってそこからエフェクトを4-5秒ぐらいのくっつけて生成した方が良さげかも
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28日前
生成元を描いて、grokに読み込みですわ
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28日前
んでffmpegで1秒30枚ぐらいでパラパラ漫画ふうに画像切り出して、黒背景混ぜ混ぜして実装……うーんいい感じ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
28日前
サイトはカクカクしてるけどこれはどうすればええのかわからんな……とりあえずゲーム優先で行きます
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28日前
サイトはとりあえず前に戻してもええかもな……
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27日前
うーんサイトはgif画像読み込みの方が劇的に軽そう……そらそうか、数字を順次パラパラ漫画で置き換えるよりは楽よなぁ……ゲームもそうなのもしれないですな
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27日前
ので145枚をgif画像に変換してみますわ〜とりあえずまだお気に数字はできてないけど前の流用でええか〜
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27日前
このパラパラ漫画はrpgとかだと移動の動きとか待機モーションに使えそうだよなぁなど思ったり
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27日前
色々試しますわ〜
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1月22日
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運営
27日前
いくつかの新規リアクションを追加しました。
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34
4
20
8
5
9
7
5
8件以上
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26日前
https://github.com/Yodom…
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26日前
サイトの方が更新早かったのですわ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
簡易的に静画で置換しました。琥珀色ですが、もっといい色合いがあれば教えてください。
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26日前
サイトはこちらから⇒
https://yodomiadi.github…
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26日前
ちょっとコードをポポポポーン(ふっとび)したのでBGMとかスマホでの挙動は確かめてません
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26日前
これから見ますね
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26日前
というところで本日はここまで
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26日前
BGMは問題なし、スマホはボタンがちゃんと押せるようになったけど、死期が左にズレてるなぁ(´・ω・`)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
サイトの方はチュートリアルよろしく猫の画像と死期を追加して死亡判定までを追加ですかね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
そうすれば初心者向けの導線も確保できそう
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
形になってきたな(*´∀`*)ウムウム
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
(*´∇`)ノ ではでは~
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話題のマーボー
26日前
がんばえ〜
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26日前
うーん(この数字を3Dモデルとかにしてマウスを近づけるとふよふよ避ける動作みたいなの良いな〜とか思うんですけどどうすればいいんですかね?)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
ゆっくり考えますかね……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
ふよふよ浮いてる数字で遊んでる間にヒロインの死期は減る一方なのでええなぁとなるなど
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おもいホクホクのやきそば
26日前
カーソルの座標とルビの座標を拾えるなら、ルビの座標をカーソルとのXY方向の逆を目的座標にしてあげて、距離に応じて――
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おもいホクホクのやきそば
26日前
――減衰(増幅)する関数をかけて座標を求めるようにしてあげるのが実装上はシンプルですかね
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おもいホクホクのやきそば
26日前
(2Nx)/(x^2+N^2):[Nは最も離れる距離、xがカーソルと元位置との距離]これを噛ませると、ライトの影のように目的地を設定できるかと
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おもいホクホクのやきそば
26日前
ぽっと出の考えなので、もしうまく噛み合うならこれ幸い
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1月23日
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26日前
ありがとうございます!なるほど(´・ω・`)実装できそうですな〜頑張ります!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
(2Nx)/(x^2+N^2)の数式、マウスが完全に重なった瞬間(距離0)に反発力がなくなるため、
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
一度捕まえると動かなくなる「台風の目」のようなスポットができるそうな……(AI分析)本当なんですかね?
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
代わりにstrength = (最大距離 - 現在距離) / 最大距離というものを提案されました
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
(2Nx)/(x^2+N^2)の数式、これはこれで面白そう……一度重なったら離れないようにできそうだし、挙動としては面白くできそうですよね……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
嫌がる死期、重なる、マウスと重なり続ける、死期を○○する……何かの工程にできそう
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
(2Nx)/(x^2+N^2)の数式を使って、重なるのを死期カウンターがふよふよ避けて嫌がるけど、一度重なったら台風の目みたいに動かなくなるのであれば
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
重なってマウスから離れなくなったときに、左クリックすると重なり解除⇒歪められた死期カウンターの数値から本来の死期カウンターの数値へ、
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
減少する数値と数値と連携する画像が変化(例:6日と3時間の死期のココロネの残り時間が、43年と241日と8時間に)……実装できそうです
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26日前
とりあえずサイトでやってみますね~サイトでできればgodotでもできるじゃろ~という精神
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
変化した数値は再度左クリックで元に戻るとかでもいいのか
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26日前
死期を凝視する……ってかんじでいいね
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26日前
ではでは~
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26日前
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
サイトの更新#10
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
↑変更内容はURL先からどうぞ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
サイトはこちらから
https://yodomiadi.github…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
挙動はもうちょっと考えないとなぁ……想像では数字1つ1つがマウスを避けるイメージだったけど箱ごと移動してしまった感
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
PCはマウスを避ける、捕まえたら左クリック、でおkなのですが、スマホ上はどうすれば良いのだろう……ホールドして追いかけて捕まえたら指を離す、
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野生味のある大盛りのハンバーガー
26日前
という感じなのでしょうか……思いついたらスマホも改善します
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野生味のある大盛りのハンバーガー
一度捕まえると動かなくなる「台風の目」のようなスポットができるそうな……(AI分析)本当なんですかね?
おもいホクホクのやきそば
25日前
そうですね、重なる座標に近いと逃げ出すのは難しいかなと。また少し離れると逆側に逃げる感じになります。
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おもいホクホクのやきそば
25日前
もしクリックで挙動変更になった場合関数に-1を掛けて逆に吸い付くような挙動にするとかもありかも…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
挙動はもうちょっと考えないとなぁ……想像では数字1つ1つがマウスを避けるイメージだったけど箱ごと移動してしまった感
おもいホクホクのやきそば
25日前
数字ごとに設定するのであれば数字一つ一つを個別オブジェクトにしてそれぞれに対して先の関数移動をつけてあげると期待に近しい挙動になるかもですね
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おもいホクホクのやきそば
25日前
厄介なのは個別オブジェクトにすることですね…日単位、時間単位、分単位…とまとめてあげるのであれば分解しやすいかもです
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野生味のある大盛りのハンバーガー
25日前
参考になりましたわ〜
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野生味のある大盛りのハンバーガー
25日前
とりあえず明日また挑戦してみますわ〜
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1月24日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
24日前
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
24日前
サイトの更新#11 変更内容はURL先で確認お願いします。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
24日前
サイトはこちらから
https://yodomiadi.github…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
24日前
ではでは~
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1月25日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
なにかの参考資料としてリンクだけ置かせてもらいます
https://x.com/i/status/1…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
スケートボードで優雅に下るアニメーション……動画を保存すればffmpegでパラパラ漫画風に30fpsとかにはできるので、なんやかんやしたい
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
なにかに使えそうないい構図だよなぁ……と思いつつこれを細部までトレースした場合の問題って何かあるのかもしれないと慎重にもなりますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
23日前
ではでは
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運営
23日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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17
4
6
10
3
7
2
3
8件以上
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1月26日
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運営
22日前
名前の振り直しや部屋のお気に入り通知に対して、リアクションができるよう変更しました
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16
7
5
4
6
2
3
8
8件以上
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1月28日
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キンキンに冷えたおすし
21日前
保守をしにやって来ましたわ〜!
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話題のマーボー
21日前
専守防衛
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1月29日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
19日前
ヌフヌフ(´・ω・`)ゆっくり今1日2-3枚ずつ数字(歪められた場合)の赤文字を出力してるので更新が遅れますm(_ _)m
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2月1日
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キンキンに冷えたおすし
16日前
保守をしにやって来ましたわ〜!
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
地味に出力してあと、123456を出力ですわね、そしたらぼちぼち更新再開しますわよ〜
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
保守ありがとうですわ〜
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
Issuesを読みつつ……うん、とりあえずサイトで実装した機能をゲームでできるようにして行く感じで、なんかGeminiくんの価値にみんな気づいたのかも
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
出力する画像の枚数が3枚から1枚になってるんだよね……無課金だからしょうがないのだけれど(´・ω・`)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
16日前
あと0-4ですわね……少なく見積っても5日かかりそう
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運営
16日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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7
6
16
5
7
2
6
3
8件以上
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2月3日
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話題のマーボー
14日前
守り人
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2月5日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
更新#16
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
実装内容は上のリンクからどうぞ(ゲームの方です)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
出力画像はまだできてませんが、できたら差し替える感じにプログラム組んだのでモーマンタイですわね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
今日はニンダイ……楽しみですわ~
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
(実装内容は簡単に言うとサイトの方と同じ機能を追加したという感じですわね)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
次はmaingame.gdを切り分けできるところを切り分けていきます。具体的には1,character_manager.gdを作って立ち絵管理の独立化
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
2,MessageWindow.gdを作ってメッセージウィンドウを独立化させる
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
3,GameDirector.gdを作ってゲームのルール判定をしてもらう
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
maingame.gdはそろそろなんか手を付けた方がいいなぁと、以前広場民の皆様にお話を伺ってから思ってたことなので、今がチャンスかなと
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
わかりやすそうなこの3点から手を付けていこうと思います……死期カウンターの微調整が終わってからですが……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
やること
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
1死期カウンター微調整、2character_manager.gd、3MessageWindow.gd、4GameDirector.gd
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
それが終わったらチュートリアル猫の死期確認にようやく手を付けられますかね……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
プロローグができればほぼ体験版みたいなものですから頑張りますね!ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
maingane.gdの分割その1の更新#17
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
変更内容は↑のURLからお願いします。
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
死期カウンターとは分野が異なるのでいけら~でやったらいけました
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野生味のある大盛りのハンバーガー
13日前
あとは1と4ですね~ではでは
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2月6日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
12日前
更新#18
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
12日前
GameDirector.gdの追加#18 ついでに死期カウンターの当たり判定も微調整
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野生味のある大盛りのハンバーガー
12日前
死期カウンターについてはまだ調整が必要なのです、、、今しばらく進展はありませんが、原因が縮小に伴う当たり判定の挙動だと分かったので修正していきます
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野生味のある大盛りのハンバーガー
12日前
また、シェーダーも使ってみたいので少々試行錯誤に時間をいただけると幸いです。
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話題のマーボー
11日前
保守
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
これを作るといいと言われたので作ってみました
https://ci-en.net/creato…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
Ci-en?自己紹介こんなのでええのかな……まぁええか!口座登録がめんどいのでしばらく投げ銭?みたいなのは放置ですわね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
(仕様を調べつつなんやかんやこのci-enの方は放置になるかもですわね、、、)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
ここのスレが荒れた場合の避難先としますわね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
今日はタイトルにbgmを当てて、うーん初めから押した時にbgmがフェードアウトして、ステグラの後光が光初めてホワイトアウト→フェードアウト→シナリオ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
というのも良いなぁとか思いました……なんか他に良さそうなアイデアありそうだけど……うーん困りましたわ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
11日前
ではでは
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2月8日
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熱々のシチュー
10日前
保守ですわ〜!
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運営
9日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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11
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9
4
10
7
8件以上
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2月10日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
7日前
シェーダーの仕様と和解したいけどわからんらん(´・ω・`)でもこのシェーダー機能が理解できるとクオリティが上がる気がするんですよなぁ……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
7日前
というわけでもう少し自分で頑張ろうと思いますm(_ _)m
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野生味のある大盛りのハンバーガー
7日前
これは気分転換で作ったものです 説明書みたいなのはまだ記載してませんが個人で実況動画に使おうと
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
これは気分転換で作ったものです 説明書みたいなのはまだ記載してませんが個人で実況動画に使おうとhttps://github.com/Yodom…
野生味のある大盛りのハンバーガー
7日前
これについては……ci-enで触れてもいいんですかね?どこかに仕様を載せておきたいですね……ということであまり進捗はありません( ˇωˇ )こんな日も
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2月11日
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話題のマーボー
6日前
ホールド
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2月12日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
6日前
セリフUIをいじってて青天の霹靂でしたがこういう感じにパーティクルエフェクトを群青症候群(仮題)のほうにも出来たらよさそうですね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
6日前
https://d.kuku.lu/dpz8dk…
これはセリフUIの方
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野生味のある大盛りのハンバーガー
6日前
実装したい機能を温めつつ、、、まずは雪かきしてきますね、、、ではでは
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2月13日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
シェーダーの仕様と和解したいけどわからんらん(´・ω・`)でもこのシェーダー機能が理解できるとクオリティが上がる気がするんですよなぁ……
野生味のある大盛りのハンバーガー
5日前
明日でケッチコがつきそう……2種類のシェーダーが競合してたっぽい
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2月14日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
4日前
そして新たにプロキシの問題が出ましたとさ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
更新#19
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
更新内容は↑のURLからどうぞ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
シェーダーつらみ……でも乗り越えたでぇ~
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
満足のいく見た目になったので今日は落ちますが、明日にでもデバッグの動画共有しますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
(クリック処理があともう少しだけどいったんpushしました)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
ちなみになんでプロシキが必要になったかと言うと、シェーダーを、subviewナンタラで立ち絵と内側背景をまとめて掛けたらマウスカーソル入力できなくなっ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
たという訳なんですね…なので入力がややこしいところで………入力を修正しないといけなくて………今日は倒れます
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話題のマーボー
3日前
がんばえ〜(保守)
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
ありがとうでやんす
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2月15日
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
クリック入力処理#20
https://github.com/Yodom…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
動画のっけたのでこちらからご確認を
https://d.kuku.lu/8nz4x6…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
こうしてみると死期カウンターが長い気がしますが、天使のわっか状の光輪みたいにしたらいいのでしょうか……?わからぬ、、、
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
とりあえず糸段落したので、次は……
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
1.猫のチュートリアルづくり 2.メニューの死期手記(メモ機能) 3.Config作り(音量設定)のどれかに行こうと思うのですがどれが良いですかね?
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
ゆる募しつつ今日はごろごろします 何もなければ3⇒2⇒1の順で作ります。ではでは
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野生味のある大盛りのハンバーガー
動画のっけたのでこちらからご確認を https://d.kuku.lu/8nz4x6…
野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
Aviファイルだと動画映らなくて悲しみ…再出力しますね
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
https://d.kuku.lu/rd2x7p…
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
こんどこそ上から確認どうぞ
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
AVIファイルの方はけしけし
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
お試しでci-enの方投稿してみますね~
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野生味のある大盛りのハンバーガー
3日前
こんな感じで良いでしょうか……ではではゴロゴロTimeですわ~( ˇωˇ )
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運営
2日前
あと5分で広場でのユーザー名が振り直されます。お気に入りの部屋では引き続き同じ名前で交流できます。
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14
16
21
8
5
8
7
10
8件以上
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2月16日
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その他
はじめてのあんぱん
1日前
保守わよ!
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2
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